英伟达 2019 财年 Q2 财报:游戏业务占比 58%,营收同比增长 40%

qer1232024-10-04 16:16:2633

游戏业务收入占比58%,其他业务均同比增长。

财报显示,英伟达的主营业务分为五类:游戏、可视化设备、数据中心、自动驾驶、加密货币。由于数字货币业务的收入太小,这里不做分析。 Q2季度,英伟达游戏营收为18.05亿美元,占营收比重为57.8%,略有增长,同比增长52.2%,低于上季度的67.8%,环比增长一季度增速由负转正。

管理层表示,游戏市场的需求持续强劲。系列游戏的火爆,带动了一批玩家选择显卡。公司推出的RTX技术接近电影级画质,深受市场好评。财报数据显示,除了游戏这一主流业务外,数字货币也成为显卡需求的新分支。

Q1季度okx,管理层发现了用户对数字挖矿的需求,推出了数字挖矿专用显卡,填补了市场空白,立即受到了用户的欢迎。但随着二季度币价持续暴跌,全球区块链行业进入沉寂期,数字挖矿需求大幅下降。第二季度数字挖矿带来的显卡收入仅为第一季度的 6.2%。

财报显示,Q2季度数据中心营收为7.6亿美元,占营收比重为24.3%,同比增长82.7%,高于上一季度的71.4%。该领域收入的高增长得益于Volta产品销量的强劲增长,例如Tesla V100和DGX系统。该公司宣布将与一家数据存储公司合作开发AI数据平台Ontap AI,旨在为企业提供优质高效的数据库用于训练人工智能,并可提供“边缘到中心,再到云端” ” 数据传输功能。

财报数据显示,专业可视化设备营收同比增长19.6%,自动驾驶领域同比增长13.4%。然而,这两个业务领域仅占总收入的18%。 Q2季度,英伟达各领域业务均同比增长,但与上季度增速相比,大部分数据出现下滑。主要原因是数字货币芯片业务的投资与营收存在巨大差距。

数字货币业务营收能力太低,英伟达将其作为重要业务放弃

财报数据显示,英伟达本季度运营支出为8.18亿美元,比分析师预期高出约800万美元。研发支出成本中,除了最新游戏图形芯片的研究外,还有一部分用于数字货币芯片产品的研发和推广。然而,令英伟达管理层失望的是,数字货币业务的投入与营收并不成正比。

财报显示,Q2季度数字货币芯片业务营收仅为1800万美元,环比为6.2%,远低于公司内部保守估计的1亿美元。英伟达首席财务官 Kress表示:“我们原本预计数字货币芯片产品收入将萎缩至1亿美元,而实际收入为1800万美元。我们现在预计这项业务收入对公司未来的贡献可以忽略不计。”同时,在第三季度营收指引中,克雷斯还直接删除了数字货币业务

在发布Q2季度财报后,首席执行官黄仁勋还公布了未来针对数字货币业务的举措。他表示,数字货币业务在2018年下半年将不再成为公司的重要业务。原因是,根据目前真实市场情况的反馈,数字货币业务的收入对于英伟达来说可以忽略不计。总体积。

专业显卡图灵将公布下半年市场预测 但并不乐观

8月14日,黄仁勋正式发布了2018年RTX专业卡,这款显卡拥有16T单精度浮点性能和10G Rays/s性能。它是世界上第一张光线追踪显卡。这也是首款基于图灵架构的GPU,并将作为RTX系列专业显卡存在。

与此同时,官方还放出了的预告片()。预告片中有很多彩蛋,提前表明游戏显卡的型号可能是。虽然图灵系列作为专业显卡存在,但在玩家披露的《奇点灰烬》游戏显卡基准测试中,这款新显卡的测试成绩比 GTX 1080(50FPS 左右)高出 57%(50FPS 左右)、30%。高于 GTX 1080 Ti。 。

不过,市场对于的新显卡估计并不乐观。加拿大皇家银行资本市场分析师米奇并不承认图灵显卡对英伟达收入的贡献。他在报告中指出,英伟达在显卡业务上的产品转型将使得其主营的游戏业务出现疲软,因为英特尔同期正在开发自己的游戏显卡,对英伟达的市场地位构成挑战。

与Q1季度28.9亿美元的加密货币收入相比,该业务在Q2季度出现断崖式下滑。在营收可以忽略不计的前提下okx,英伟达整体营收仍比去年同期增长了40%。财报显示,这主要得益于游戏业务和数据中心业务强劲的营收能力。不过,在Q2季度之后,放弃了数字货币业务,新推出的显卡属于新图形领域。加密货币的影响将不可避免地拖累OEM和IP业务,并导致第三财季数字下降。因此,英伟达在发布Q2财报后表示,预计第三财季实现营收32.5亿美元,低于分析师预期的33.4亿美元。 ■

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